从制作进行的角度观察动画制作的过程

14年10月番的《白箱(ShiroBako)》想必给各位留下了深刻的印象,说起来这样认真讲述业内艰辛的片子这些年着实少见,引起了广泛的关注,PAWorks大概找到了一条新的活路(大雾)。借此机会,个人也翻阅到了天朝一位制作进行写的工作流程,分享给大家,同时也能一起来了解动画制作的过程:

清早起来,由于前一个作品提片交货(在业界里这几乎属于奇迹一类)星期六,星期天足足的睡了两天。早晨11点(日本动画界把早晨通常指的是十一二点,如果有人叫你3点收货千万不要以为是下午3点,而是深夜3点)第一个来到公司,心情不错。吃过早中饭1点左右人陆陆续续的来了。2点左右被总制片叫到房里分配了我下一阶段的制片任务:我们公司从一个动画“元请”公司那里接了【△□○×】#31的活。从下个礼拜开始6周交货。絵コンテ(中文不知叫什么,根据剧本来画出每个CUT的草图流程和秒数)已经完成,演出(导演是负责整个作品的,演出则负责每一集)和作监(中译:作画导演,负责每一集的作画修正,而负责整个作品的作画修正的人叫做总作监)已经帮我找好了,演出时自己公司里的,作监是其他公司的人。叫我做一个时间表和预算书。我的活开始了。首先从时间表上来说6周后交货的意思就是6周后V编(VTR编辑),也就是6周后要交出“完整”的片子(这并不是费话)。而第3周就是CT(时间编辑,决定这部片子的节奏和时间),CT时能凑个草原拍(CUT进入原画前的草图阶段带time表的拍摄,是layout和原画中间一部,个人觉得这完全是为了应付CT而横生的产物,是极其浪费资源的事,但日本动画制作周期短这也是没有办法的办法。)AR(配音,声优根据AR台本和CT时的片子来配音)在CT后3天,几乎连调换CUT的时间也没有。V编前一周是DB(配效)估计能凑足70%的完成CUT和30%动画拍(把动画进行单色线拍)。V编后的一周就是电视播放估计再想修改只能等出DVD时修改了。
预算:一般来说像【△□○×】这样的深夜播放TV片子其动画总张数大约为5000~6000张,(早晨和下午的片子一般来说大约在3000~4000张左右,星期天的片子例外)按动画平均单价210日元(15元)计算大约需要105万日元~126万日元(7万元到9万元)。涂色张数大约要5500~6500张(因为需要合成和分张所以张数也上去了),按涂色平均单价190日元计算(13元)计算大约需要104.5万日元~123.5万日元(71500元~84500元)。TV版动画的CUT数平均在300CUT左右,安1CUT的原画平均单价5000日元(350元)计算一部TV版的原画大约需要150万日元(10万元左右)。演出料(每集导演的片酬)大约为每集20万日元(1.4万元),作监料(每集作画导演的片酬)大约为30万日元左右(2万日元),制作进行料(每集执行制片的片酬)我的钱大约在18万日元(1.2万元)。动画检查费色彩检查大约需要10万日元(7000元)一部TV版动画的平均制作秒数1300秒,按线拍的每秒平均单价为100日元(7元),本拍(摄影完成品)的平均单价为200日元(14元)计算线拍需要13万日元(7200元),本拍需要26万日元(14400元)。按背景的平均单价1CUT3500日元(250元)计算,300CUT需要105万日元(7万元)。材料费10万日元(7千元),其他杂费5万日元(3500元)。因为是下请所以像编辑的盘,VTR的场租,等等的费用就不需要了。总计:637万日元外加15%的管理费总计预算为733万日元(51万3千元)

交了预算后,制片主任说要因为不景气所以要节约成本,一定要把动画张数控制在4500张之内。我的战斗开始了。
首先要在演出会议(导演和演出的会议,决定每集的演出方针)前反复的分析分镜稿从而来大致计算出这集的动画张数。如果超过预计张数,就需要在演出会议时和导演,演出商量(逼迫)怎么消减张数,说白了就是该不动的地方尽量不动,尽量多用背景加台词的CUT,作画张数多的地方尽量用3D。就这样即使演出和导演崩溃了也要把张数减下。

演出和作监会议之后就开始动画的制作过程。首先进行的就是寻找原画人员,300CUT6周的制作周期能给原画和作监的顶多3周半,由于第3周就是CT,所以要在1周半之内完成所有layout草原,一周半为10个工作日,能给原画的只有9天,所以每天必须要回收33CUT的layout一个原画的日平均产量为5CUT,基本上原画手上都有2个或2个以上的作品所以能给你负责的作品的数量大约只有2~3CUT。所以安这个制作周期来计算,必须要找10名以上的原画才行。公司里的原画由于公司其他作品的需要只肯给我4个,其他原画要我自行解决。通过自己的关系网在全日本寻找外部原画人员是执行制片的重要工作(想当年在做【噬魂师】#34时由于演出是个原画狂人,我一口气找了20来个原画)。外部原画包括外部公司所属和自由原画两种。凑齐原画之后,就和演出商量分CUT。分完CUT之后就要和原画进行作画会议(演出给原画说明讲解,担当部分的内容和制作手法,而我负责说明那个地方有需要设定那个地方需要参考资料,设定和参考资料什么时候出等等),基本上作画会议都是面对面进行的,但还也有电话进行的,比如说原画在其他的县市什么的。完成作画会议之后就要进行实际layout的回收阶段(这是整个动画制作过程中最艰苦,最需要体力,心力,脑力的工作。自己公司的还好说,其他公司所属的也不难搞毕竟有其他公司的制片看着,最要命的就是这些自由原画人员,太难搞,太有个性了,一切不可能发生的是都可能发生。但是你又不得不用,谁叫日本好的原画大多都是自由原画人员),layout回收之后先要给演出进行修正,(主要是节奏和画面的修正),演出修正完之后给作监修正(主要进行角色,背景的作画修正),作监修正完之后给总作监修正(主要进行主要角色校对,修正)而制作进行就需要把每个CUT传递到每个部署,把每个部署的意见进行总结和传递,解决一切突发问题。

想当年在做【噬魂师】#34时由于演出是个原画狂人,我一口气找了20来个原画……

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